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本文摘要:在 2016 年 PlayStation E3 展前公开发表会上雷电公开发表的传说级系列续作《莎木 3》(PC / PlayStation 4)。
在 2016 年 PlayStation E3 展前公开发表会上雷电公开发表的传说级系列续作《莎木 3》(PC / PlayStation 4)。虽然在 2017 年 6 月时宣告即将推迟到 2018 年后半发售,但是在 8 月公开发表将不会交由 Deep Silver 负责管理发售,可以告诉本不作显然正在一点一点迈进月发售。
而在这次德国科隆游戏展览(gamescom)2017 当中,因为负责管理本作的 YS NET 公司董事长,同时也是系列不作生父的铃木裕也回到会场,于是我们之后做到机会进行采访。求教为何不会自由选择 Deep Silver 公司作为发行商,以及这次因应科隆游戏展所公开发表的游戏宣传影片,还有《莎木 3》目前的研发目标等等问题。 游戏推迟是因为正面大力的理由 媒体:今天请求多多指教。
那么我第一个想问的问题,这次的影片是因应科隆游戏展览 2017 积极开展而公开发表。但为什么不是自由选择在 E3 而是在科隆游戏展览公开发表呢? 铃木裕(以下全称为铃木):如果和 Deep Silver 之间的契约是在 E3 2017 前就签订的话 应当要却是仅次于的理由吧。因为最后盖章确认的部份有所推迟,所以影片公开发表的时机才不会变为是中选在科隆游戏展览举行的期间。 媒体:塬来是这样啊。
那是不是可以求教一下不会自由选择 Deep Silver 作为发行商的理由呢? 铃木:《莎木 3》在公开发表之后立刻就在 Kickstarter 网站上实行募资,而且最后也顺利筹得目标款项。 但是如果想制作一款对外开放世界式的游戏,只不过光靠募资来作的款项,意味著是过于。
所以我们同时也持续在找寻需要作为研发伙伴的公司,在这些公司的候选名单当中,就有 Deep Silver。 媒体:那最后的要求关键是? 铃木:因为 Deep Silver 以前曾多次和 SEGA 有过合作关系,我也有个很让我信任的朋友引荐他们,于是就要求「那必要去他们公司想到吧」,最后就确认是由他们来负责管理发售。
签下有跟上科隆游戏进行幕知道是让我泊了一口气。 媒体:因为在要求要推迟之后就完全没其他消息,看见公开发表和 Deep Silver 合作发售游戏的声明,应当也让许多反对玩家泊了一口气吧。
铃木:只不过在公开发表更改游戏发售时期的时候,就早已差不多确认不会和 Deep Silver 签下了。但是因为游戏规模仍然在不断扩大,变为一款对外开放世界式的游戏,让工程也是大大减少,所以才不会要求要推迟。 媒体:原来如此。
也就是说并不是因为「开发进度不理想」这种负面的理由导致推迟。 铃木:到底,只不过是十分大力正面的推迟。
所谓对外开放世界式的游戏,在某些程度上是以物量来决胜负。在与 Deep Silver 签订契约之前的《莎木 3》,要说是一款对外开放世界式游戏,说真的是有些狭小了。 媒体:所以是因为和 Deep Silver 合作,所以才有办法「更为相似理想」吗? 铃木:就是这样到底。
荐个较为好理解的例子来解释,看起来在游戏中第二个经常出现的城镇里面,原本只预计不会设置大约 50 个 60 个左右的 NPC,但是因为游戏规模不断扩大,现在就变为约有 200 人了呢。 要执着的不是「白鱼真为」而是「真实感」 媒体:在两年前的采访当中,您曾多次对当时《莎木 3》公开发表的宣传影片回应「湿度显得较为看起来加州」,不告诉这次的影片是不是有相似理想的湿度了。 铃木:到底,感受到湿度的部份早已没问题了。
接下来的目标就是要作出能让人感受到气味的画面。 媒体:从「画面」感受到「气味」吗? 铃木:因为《莎木》和《莎木 2》都有做这件事,所以我期望在这次一样可以做。
就看起来一块肉没有放入冰箱,而且还放到大太阳底下摊了一整天一样,大家光看见只不过就样子有股臭味扑鼻而来,我实在应当立刻就可以构建出有这种感觉才对。 媒体:就算只是转换成一部份没角色登场的风景,也能立刻显现出是《莎木 3》,就是最理想的情况吧。
铃木:到底,我的确期望能做这种地步。 媒体:为什么不会尤其讲究湿度呢? 铃木:重点果然还是「真实感」吧。
因为全然「白鱼真为」觉得不是很有意思,所以期望可以做到得滑稽一点。 在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是「要怎么样才能让游戏画面尽量白鱼真为」。但是现在早已是「做这样是理所当然」的时代了。 媒体:所以目标是相提并论真为还要再行走对吗? 铃木:比如说一个白鱼知道表情,只不过只要用于脸部捕猎器,立刻就可以已完成。
但是这种手法不能展现出出有实际不存在的人脸表情。但是我实在,如果期望打造出具有娱乐作品的趣味性,那就不应当全然用于现实中不存在的事物,而是必需要有部份程度的滑稽化才行。 故事再次发生在《2》代结局六个小时后 媒体:接下来想要求教有关于故事的问题。
《3》的故事大约是再次发生在《2》代结局之后多久的事情呢? 铃木:一天,准确来说是六个小时后。 媒体:也就是说《2》代结局之后立刻就年中了吗? 铃木:到底。
虽然说道《2》代发售早已是十五年前的事情了,但是在游戏里面只不过只经过了六个小时(大笑)。 媒体:可是这样的话,没玩游戏过前面两部作品的玩家,不会会搞不懂剧情是怎么一其实啊? 铃木:当然我们也为了在本作新重新加入的玩家,而打算了需要让他们理解故事的设计。
媒体:具体来说是怎样的设计呢? 铃木:可以打电话给前两部作品的角色,然后以回想的方式来讲解故事。 媒体:哦!所以并会强制大家都要看影片,而是让想告诉的人可以自己去看的系统对吧。
铃木:就是这样。但是因为角色之间的对话内容十分有意思,所以就算是玩游戏过前两部作品的玩家,应当也能只想享用这部份的内容。 媒体:虽然还有很多问题想问,但我们时间十分受限,所以在最后,请为正在等候游戏发售的玩家们说句话吧。
铃木:这次因为幸运地和 Deep Silver 签约合作契约,所以应当需要获取给大家一款显然可说是对外开放世界式的作品。未来也请求大家之后注目并反对我们。 媒体:十分感谢您拒绝接受今天的采访。
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